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Reichweite Schadensart Ziele  Angriffsgeschwindigkeit
7 Felder Flächenwirkung Boden & Luft 1,3 Sekunden

"Die ultimative arkane Verteidigung! Turmmagier wirken mächtige Flächenzauber sowohl gegen Gegner in der Luft als auch am Boden."


Standard-Design:

 


Winter-Design:

 


Einleitung

  • Der Magierturm ist ein kegelförmiger, sich spiralförmig windender Turm aus Stein (später auch aus einem Kristall), auf dessen Spitze ein Magier steht.
  • Der Magierturm verursacht wie der Minenwerfer Flächenschaden, kann also mehrere Truppen auf einmal angreifen. Er hat eine deutlich geringere Reichweite als der Minenwerfer, allerdings kann er Lufttruppen sowie Bodeneinheiten angreifen. Ein weiterer Unterschied liegt darin, dass der Magierturm keinen toten Bereich wie der Minenwerfer hat, in welchem er nicht schießen kann.
  • Obwohl die Schüsse des Magierturms weniger Schaden pro Schuss anrichten, verfügt der Magierturm über eine höhere Feuerrate und deutlich mehr Schaden pro Sekunde. Deswegen ist der Magierturm ausgezeichnet dafür geeignet, Strukturen zu verteidigen, denen Einheiten zu nahe kommen. Seine einzige Schwäche liegt in seinem Angriffsradius, der (zusammen mit dem verborgenen Tesla) von allen der Verteidigungsgebäuden der geringste ist.
  • Der Magierturm wird ab Rathaus-Level 5 freigeschaltet.

Offensiv-Strategie

  • Im Angriff ist es ratsam, Einheiten, wie Riesen, zu verwenden, um den Magierturm abzulenken und ihn mit Einheiten mit hoher Reichweite, wie Bogenschützen, zu zerstören. Der Magierturm kann auch durch eine Horde Barbaren oder Riesen zerstört werden, allerdings müssen diese hierzu relativ nahe zueinander stehen, weswegen der Magierturm alle Einheiten gleichzeitig trifft.
  • Beim Setzen von Einheiten muss man vorsichtig sein, dass es nicht zur Gruppenbildung kommt, wenn sie in den Angriffsbereich des Magierturms gelangen, denn der Magierturm wird sie ansonsten äußerst schnell zerstören.
  • Man kann den Magier auf dem Turm nicht mit einem Giftzauber zerstören.

Defensiv-Strategie

  • Eine ausgezeichnete Strategie ist es, den Magierturm in die Nähe des Rathauses bzw. der Ressourcen zu stellen, da er Flächenschaden und eine hohe Feuerrate besitzt. Aufgrund der geringen Reichweite ist es allerdings manchmal auch empfehlenswert, den Magierturm mehr außerhalb zu positionieren.
  • Eine weitere Strategie ist die benachbarte Positionierung von Minenwerfer und Magierturm, da sie zusammen ihre Schwächen ausgleichen und so über den Ausgang des Kampfes entscheiden können.
  • Magiertürme, die nebeneinander stehen, können außerdem jede Gruppe von kleinen Truppen wie Bogenschützen leicht töten.
  • Die Positionierung des Magierturms in der Nähe von Lagern schützt diese vor Kobold-Angriffen, aufgrund seines Flächenschadens und seiner hohen Feuerrate.
  • Es ist manchmal hilfreich, den Magierturm in Reichweite des Minenwerfers zu stellen:
    • Der Minenwerfer kann die Trefferpunkte angreifender Horden bereits auf große Distanz verringen und sobald diese in die Reichweite des Magierturms gelangen, erledigt er sie. Umgekehrt beschützt der Magierturm den Minenwerfer, da er Einheiten, die im toten Bereich des Minenwerfers stehen, attackiert.
  • Magiertürme können aufgrund ihres hohen Schadens sehr hilfreich gegen Mauerbrecher sein, da ein Schuss des Turms eine ganze Mauerbrecherwelle ausschalten kann.

Verbesserungs-Unterschiede

  • Große Änderungen des Aussehens sind auf Level 6, 7 und 8 zu vermerken.
  • Wenn der Magierturm gebaut wird, besteht er komplett aus grauem Stein.
  • Auf Level 2 ist am Fuß des Magierturms eine erste Kristallspur, zudem wird der Boden massiver und der Turm erhält das "Spiral-Aussehen".
  • Auf Level 3 wird der Kristallanteil von unten größer, zudem wird der Magier auf dem Turm zu einem Level 3/4 Magier.
  • Auf Level 4 breitet sich der Kristall weiter aus.
  • Auf Level 5 ist der untere Rand des Turms vollständig aus Kristall, zudem wird der Magier auf dem Turm zu einem Level 5 Magier.
  • Auf Level 6 ist der Turm ein komplett hellvioletter Kristall.
  • Auf Level 7 wechselt der Turm seine Farbe zu einem dunkleren Violett und er bekommt viele spitze Zacken.
  • Auf Level 8 wird der Turm noch dunkler, die Plattform wird größer und ein Großteil der Zacken verschwinden wieder. Stattdessen erhält der Turm an den Seiten vier Säulen aus dunklem Metall, außerdem gibt es nun, passend zum Rathaus 10-Thema, etwas Lava am Boden des Turms. Der Magier auf dem Turm wird zu einem Level 6-Magier.
  • Auf Level 9 bekommt der Turm wieder mehr Zacken und erhält 4 Säulen aus hellen Steinen. Die Säulen aus dunklem Metall verschwinden wieder und der Turm erhält einen Ring aus weisen Steinen um die Plattform auf der der Magier steht.

Icon-Beschriftung

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-  Mit diesem Knopf kannst du das Level, den Schaden, und die Trefferpunkte des Magierturms sehen.
 
Verbessern.png
- Drücke diesen Knopf, wenn du deinen Magierturm verbessern willst. Die Verbesserung kannst du starten, wenn du genug Ressourcen und einen freien Bauarbeiter hast. Wenn dein Magierturm das höchste Level erreicht hat, siehst du den Knopf nicht mehr.
 
Beenden.png
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit Gem.png beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
 
Abbrechen.png
- Wenn du auf diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen. Du bekommst 50% der Kosten erstattet.
 
 

Sonstige Informationen

  • Man muss keine Magier ausbilden können, um den Magierturm bauen zu können. Ebenso hat das Level der Einheiten keinerlei Einfluss auf Aussehen oder Fähigkeiten des Magierturms.
  • Obwohl Magier auf Level 1-3 Feuerbälle werfen, verwenden sie als Turmmagier Blitze.
  • Wenn der Magierturm auf Level 8 ist, greift der Magier mit feurigen Lavaraketen an.
  • Wenn du den Magierturm verbesserst, verschwindet der Magier auf dessen Spitze solange, bis die Verbesserung abgeschlossen wurde.
  • Beim Bewegen des Turmes verschwindet der Magier ebenfalls.
  • Im Informationsfeld wird er ohne Magier dargestellt.
  • Der Magier auf dem Turm schaut, außer während eines Angriffs, immer vom Rathaus weg. Im Gegensatz zur Kanone wird die Blickrichtung aber erst nachdem das Dorf neu geladen wurde angepasst.
  • Mit dem Update vom 21. März 2016 wurden die Trefferpunkte auf den Leveln 5-9 erhöht.
  • Obwohl es für z.B. Bogenschützen oder Magier leicht wäre, den Magier auf dem Turm zu töten, zerstören sie lieber den Turm.

Ausbaustufen

Rathaus-Level  3 10 11
Verfügbare Anzahl  0 0 4 4 5

Level Kosten Dauer Schaden/s Schaden/Schuss Trefferpunkte Rathaus-Level EP 
1 180.000  12 Stunden 11  14,3  620  5 207 
2 360.000  1 Tag 13  16,9  650  5 293 
3 720.000  2 Tage 16  20,8  680  6 415 
4 1.280.000  3 Tage 20  26  730  7 509 
5 1.960.000  4 Tage 24  31,2  840  8 587 
6 2.680.000  5 Tage 32  41,6  960  8 720 
7 5.360.000  7 Tage 40  52  1.200  9 777 
8 6.480.000  10 Tage 48  62,4  1.440  10 929 
9 8.560.000  12 Tage 56  72,8  1.680  11 1.018